Glossário de roleta: os termos explicados de forma simples
O vocabulário essencial da roleta em linguagem simples: apostas internas e externas, en prison, la partage, as apostas anunciadas, o crupiê, a vantagem da casa e muito mais, cada um em uma frase ou duas.
Os termos
- Crupiê
- O funcionário do cassino que comanda a mesa: recebe as apostas, gira a roleta, anuncia o resultado e paga os vencedores.
- Aposta interna
- Uma aposta feita sobre a própria grade de números: um único número ou um pequeno grupo que o toca (cavalo, transversal, quadra, linha dupla). Pagamentos altos, probabilidades baixas.
- Aposta externa
- Uma aposta nos grandes grupos ao redor da grade: vermelho ou preto, par ou ímpar, 1 a 18, 19 a 36, dúzias e colunas. Pagamentos baixos, probabilidades altas.
- Pleno
- Uma aposta em um único número, que paga 35 para 1. A aposta mais estreita e mais oscilante da mesa.
- Cavalo
- Uma aposta que cobre dois números adjacentes no tabuleiro, pagando 17 para 1.
- Transversal
- Uma aposta que cobre uma fileira de três números, pagando 11 para 1.
- Quadra
- Uma aposta que cobre quatro números que se encontram em um ponto do tabuleiro, pagando 8 para 1.
- Linha dupla
- Uma aposta que cobre duas fileiras adjacentes, seis números, pagando 5 para 1.
- Dúzia
- Uma aposta externa em 1 a 12, 13 a 24 ou 25 a 36, pagando 2 para 1.
- Coluna
- Uma aposta externa em uma das três longas colunas da grade, doze números, pagando 2 para 1.
- Aposta de chance simples
- Qualquer aposta externa que paga 1 para 1: vermelho, preto, par, ímpar, 1 a 18 ou 19 a 36. Cada uma cobre 18 dos 37 números; o zero vence todas.
- Vantagem da casa
- A parcela de cada aposta que o cassino fica, em média. Em uma roleta de zero único, é 1/37, cerca de 2,70 por cento, idêntica para toda aposta padrão; a tabela de pagamentos mostra a conta.
- Zero único e zero duplo
- As roletas europeias têm um zero (37 casas); as americanas acrescentam um zero duplo (38 casas) com os mesmos pagamentos, quase dobrando a vantagem da casa. Veja a página de comparação.
- La partage
- Uma regra em algumas mesas europeias: se a bola cai no zero, as apostas de chance simples perdem só metade do valor apostado. Isso reduz a vantagem pela metade nessas apostas. Nosso simulador reproduz as regras padrão, sem la partage.
- En prison
- Uma prima de la partage: no zero, o valor de uma aposta de chance simples fica 'na prisão' para o próximo giro em vez de ser recolhido; você o recupera ou o perde. Também não faz parte das regras padrão que nosso simulador reproduz.
- Apostas anunciadas, apostas chamadas
- Combinações francesas tradicionais anunciadas ao crupiê (l'annonce) em vez de colocadas à mão. São conjuntos fixos de apostas padrão, então carregam a mesma vantagem da casa que suas partes.
- Voisins du zero
- A aposta anunciada que cobre os dezessete números mais próximos do zero na roleta, feita como uma combinação fixa de cavalos, quadras e uma transversal.
- Tiers du cylindre
- A aposta anunciada que cobre os doze números no lado oposto ao zero na roleta, feita como seis cavalos.
- Orphelins
- Os órfãos: os oito números que não pertencem nem aos voisins nem aos tiers, cobertos com um pleno e quatro cavalos.
- Banca
- O dinheiro, ou no nosso app os pontos virtuais, que você separou para jogar. Defina antes de começar; é o preço da sessão.
- Limite da mesa
- As apostas mínima e máxima afixadas por jogada. Os máximos são o que impede os sistemas de duplicação de dobrar para sempre.
- Não vão mais apostas
- A chamada do crupiê, rien ne va plus, que fecha o tabuleiro enquanto a bola ainda rola. Depois dela, as fichas ficam onde estão.
Os números por trás das palavras: a tabela de pagamentos precifica cada aposta daqui exatamente, europeia vs americana mostra quanto custa o segundo zero, e as simulações de estratégias mostram o que acontece quando sistemas construídos a partir dessas apostas encontram um milhão de sessões.
Veja as palavras em jogo
Cada termo acima aparece ao vivo no app, com pontos virtuais e as probabilidades mostradas com honestidade.