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La stratégie Reverse D'Alembert à la roulette : 100 000 sessions simulées

La Reverse D'Alembert augmente la mise après un gain et la baisse après une perte. Découvrez le taux de réussite honnête et le résultat moyen de 100 000 sessions simulées de roulette à un seul zéro.

En bref, sur 100 000 sessions simulées

Terminées en gain
23,9 %
À court de points
0,0 %
Résultat moyen
-70 points

Ce que c'est et comment ça marche

La Reverse D'Alembert (parfois appelée la contre d'Alembert) est l'image miroir : ajoutez une unité de base après un gain, retirez-en une après une perte, sans jamais passer sous l'unité de base. Elle appuie pendant les bonnes séries et lève le pied pendant les mauvaises.

Comme le Paroli, elle fait grossir la mise avec les points que la table vient de payer : le capital de jeu s'érode lentement.

Un exemple simple avec une mise de base de 5

  1. Misez 5 sur le rouge. La mise gagne et rapporte 10.
  2. Misez 10. La mise gagne et rapporte 20.
  3. Misez 15. La mise perd.
  4. Misez 10. La mise redescend après chaque perte.

Ce que montre notre simulation

Nous avons lancé 100 000 sessions de ce système contre une roulette équitable à un seul zéro, chaque session durant jusqu'à 100 tours, en partant de 500 points virtuels et d'une mise de base de 5. Ce sont les montants avec lesquels démarre l'onglet Strategy Simulator de l'application ; dans cet onglet, une partie n'a pas de limite de tours et se poursuit jusqu'à ce que vous l'arrêtiez, que les points mis de côté soient épuisés ou que la table refuse sa mise suivante. Dans nos simulations, une session s'arrête plus tôt si le capital de jeu ne peut plus couvrir la mise requise suivante.

Reverse D'Alembert : 100 000 sessions simulées de 100 tours, en partant de 500 points et d'une mise de base de 5.
Sessions simulées100 000
Sessions terminées en gain23,9 %
Sessions terminées à l'équilibre0,1 %
Sessions terminées en perte76,0 %
Sessions à court de points0,0 %
Résultat moyen par session-70 points
Résultat typique (médiane)-185 points
Total moyen misé par session2 594 points
Perte prédite par l'avantage de la maison70,1 points
Meilleure session observée+4 800 points
Pire session observée-355 points
Plus longue série de tours perdants, en moyenne6,2
Plus longue série de tours perdants observée24
Comment se sont terminées les sessions Reverse D'Alembert Répartition des résultats finaux de 100 000 sessions simulées de Reverse D'Alembert. Les barres vertes sont les sessions terminées en gain, la base grise de la barre à zéro celles terminées à l'équilibre, les barres rouges celles terminées en perte. 23,9 % ont fini en gain, 0,0 % à court de points, et le résultat moyen était de -70 points. 0 -500 +2 250 +5 000 résultat de session en points Comment se sont terminées les sessions Reverse D'Alembert Répartition des résultats finaux de 100 000 sessions simulées de Reverse D'Alembert. Les barres vertes sont les sessions terminées en gain, la base grise de la barre à zéro celles terminées à l'équilibre, les barres rouges celles terminées en perte. 23,9 % ont fini en gain, 0,0 % à court de points, et le résultat moyen était de -70 points. 0 -500 +2 250 +5 000 résultat de session en points
Comment se sont terminées 100 000 sessions simulées. Le vert a fini en gain, le gris à l'équilibre, le rouge en perte ; le résultat moyen était de -70 points.
Deux exemples réels de sessions de Reverse D'Alembert Solde au fil des tours de deux vraies sessions simulées de Reverse D'Alembert, en partant de 500 points. La session verte a terminé à +225 points. La session rouge a terminé à -225 points. 500 +225 -225 tour 0 tour 100 Deux exemples réels de sessions de Reverse D'Alembert Solde au fil des tours de deux vraies sessions simulées de Reverse D'Alembert, en partant de 500 points. La session verte a terminé à +225 points. La session rouge a terminé à -225 points. 500 +225 -225 tour 0 tour 100
Deux vraies sessions simulées, choisies comme cas gagnant typique et cas perdant typique : la session verte a terminé à +225 points, la rouge à -225 points.

Lisez ce tableau lentement. La part de sessions terminées en gain est souvent le chiffre qui vend un système, et à elle seule elle est trompeuse : ce qui compte, c'est le résultat moyen, qui inclut les sessions qui ont mal tourné.

Pourquoi ce système ne peut pas surmonter l'avantage de la maison

Une roulette à un seul zéro compte 37 cases. Une mise sur les chances simples, comme le rouge, gagne sur 18 d'entre elles et perd sur 19 : chaque point misé rapporte donc en moyenne 36 points sur 37. Cela représente une perte de 2,7027 % de tout ce qui est misé, et elle s'applique à chaque mise, quelle que soit sa taille et quel que soit l'ordre des mises.

Notre simulation le montre directement. Sur 100 000 sessions, ce système a misé en moyenne 2 594 points par session. Appliquer l'avantage de la maison à ce montant prédit une perte de 70,1 points. La simulation a effectivement produit une moyenne de -70 points.

Le schéma de mise a changé la façon dont gains et pertes se répartissent. Il n'a pas changé le total. C'est toute l'histoire des systèmes de mise : ils déplacent le risque, rien de plus.

Forces et faiblesses

Forces

  • Les séries perdantes réduisent la mise, donc le capital dure longtemps.
  • Elle ne peut pas épuiser le capital par sa propre progression.

Faiblesses

  • Comme la mise est à son maximum quand une série gagnante s'arrête, la fin d'une bonne passe rend un montant disproportionné.
  • Elle mise un gros total sur une longue session, et l'avantage de la maison s'applique à la totalité.

À qui ça peut convenir

La Reverse D'Alembert convient aux joueurs qui préfèrent appuyer quand tout va bien et lever le pied quand ça se gâte, et qui veulent un système qui ne mettra pas fin brutalement à leur session.

Questions fréquentes

La Reverse D'Alembert vaut-elle mieux que la D'Alembert ?

Ni l'une ni l'autre ne change l'avantage. Dans nos simulations, la version inversée a fini en gain moins souvent, parce qu'elle tient sa plus grosse mise exactement au moment où une série gagnante va s'arrêter, mais elle n'a jamais épuisé le capital par sa propre progression.

Appuyer pendant une bonne passe, ça marche ?

Les séries ne se voient qu'une fois passées. Chaque tour est indépendant : impossible de savoir, pendant une série, si le tour suivant la prolongera. Appuyer change la forme des résultats, pas la moyenne.

Testez par vous-même

Ouvrez l'onglet Strategy Simulator dans l'application avec Reverse D'Alembert déjà sélectionnée, puis regardez-la jouer sur la table en direct avec des points virtuels : ses jetons sur le tapis, la roue qui tourne, ses points qui montent ou descendent tour après tour.

Les fiches de l'application évaluent chaque système sur les numéros déjà sortis à votre propre table, avec un budget plus important et des sessions plus longues : leurs chiffres ne correspondront donc pas à ceux de cette page. L'avantage de la maison, lui, est le même dans les deux cas.

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