The Roulette Assistant

Test af Fibonacci-roulettestrategien: 100.000 simulerede sessioner

Virker Fibonacci-roulettestrategien? Vi simulerede 100.000 sessioner på et hjul med ét nul for at vise gevinstraten, hvor ofte spillebudgettet bliver tømt, og det rigtige gennemsnitlige resultat.

Hvad det er, og hvordan det virker

Fibonacci går op ad rækken 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 og så videre efter hvert tab og går to pladser tilbage efter hver gevinst. Indsatserne er den række ganget med din grundenhed.

Den klatrer langsommere end fordobling, så den holder længere, men det er stadig en progression, der jagter tab, og den ender stadig ved kanten af dit spillebudget.

Et enkelt eksempel med en grundindsats på 5

  1. Sats 5 (1 enhed). Den taber.
  2. Sats 5 (1 enhed). Den taber.
  3. Sats 10 (2 enheder). Den taber.
  4. Sats 15 (3 enheder). Den vinder og giver 30 tilbage, og rækken går to pladser tilbage til 5.

Hvad vores simulering viser

Vi kørte 100.000 sessioner med dette system mod et fair hjul med ét nul, hvor hver session varede op til 100 spin og startede med 500 virtuelle point og en grundindsats på 5. Det er de samme standardindstillinger, som appens Lab (testlaboratoriet i appen) starter med. En session slutter før tid, hvis spillebudgettet ikke længere kan dække den næste påkrævede indsats.

Fibonacci: 100.000 simulerede sessioner på 100 spin, startet med 500 point og en grundindsats på 5.
Simulerede sessioner100.000
Sessioner, der endte i plus73,8 %
Sessioner, der gik i nul0,3 %
Sessioner, der endte i minus25,9 %
Sessioner, der løb tør for penge23,0 %
Gennemsnitligt resultat pr. session-29,3 point
Typisk resultat (median)+75 point
Gennemsnitlig samlet indsats i en session1.071,6 point
Tab forudsagt af husets fordel29 point
Bedste observerede session+245 point
Værste observerede session-440 point
Gennemsnitlig længste række af tabende spin6
Længste observerede række af tabende spin9
Sådan endte Fibonacci-sessionerne Fordeling af slutresultater på tværs af 100.000 simulerede Fibonacci-sessioner. Grønne søjler er sessioner, der endte i plus, røde søjler endte i minus. 73,8 % endte i plus, 23,0 % løb tør for penge, og det gennemsnitlige resultat var -29,3 point. 0 -450 -100 +250 23,0 % af sessionerne løb tør for penge sessionsresultat i point
Sådan endte 100.000 simulerede sessioner. Grøn endte i plus, rød endte i minus; det gennemsnitlige resultat var -29,3 point.
To rigtige eksempelsessioner med Fibonacci Saldo gennem runderne i to rigtige simulerede Fibonacci-sessioner, med start på 500 point. Den grønne session endte på +90 point. Den røde session endte på -395 point efter at være løbet tør for penge. 500 +90 -395 tør for penge runde 0 runde 100
To rigtige simulerede sessioner, valgt som det typiske vindende og det typiske tabende tilfælde: den grønne session endte på +90 point, den røde på -395 point, da den ikke længere kunne dække den næste indsats.

Læs tabellen langsomt. Andelen af sessioner, der ender i plus, er ofte det tal, der sælger et system, og alene er det misvisende: det, der betyder noget, er det gennemsnitlige resultat, som medregner de sessioner, der gik dårligt.

Hvorfor dette system ikke kan slå husets fordel

Et hjul med ét nul har 37 felter. En indsats på lige chancer som rød vinder på 18 af dem og taber på 19, så hvert point, du satser, giver i gennemsnit 36 af 37 point tilbage. Det er et tab på 2,7027 % af alt, hvad der satses, og det gælder hver eneste indsats, uanset hvor stor den er, og uanset i hvilken rækkefølge indsatserne kommer.

Vores simulering viser det direkte. På tværs af 100.000 sessioner satsede dette system i gennemsnit 1.071,6 point pr. session. Anvender man husets fordel på det beløb, forudsiges et tab på 29 point. Simuleringen gav faktisk et gennemsnit på -29,3 point.

Indsatsmønstret ændrede, hvordan gevinster og tab fordelte sig. Det ændrede ikke totalen. Det er hele historien om ethvert spilsystem: de flytter rundt på risikoen, og ikke mere end det.

Styrker og svagheder

Styrker

  • Den stiger mere blidt end Martingale, så en tabende stime er længere om at blive kritisk.
  • At gå to pladser tilbage efter en gevinst henter tabt terræn ind uden at nulstille helt.

Svagheder

  • Den klatrer stadig uden grænse under en dårlig stime, og de senere tal bliver hurtigt store.
  • En gevinst henter ikke altid hele rækken ind, i modsætning til Martingale, så det indhentede terræn kan være ujævnt.

Hvem det kan passe til

Fibonacci passer til spillere, der ønsker en progression, som brænder langsommere end fordobling, og som godt kan lide at følge en fast defineret række. Det er en måde at holde tempoet på, ikke en måde at ende i plus på.

Almindelige spørgsmål

Virker Fibonacci-roulettestrategien?

Den slutter en stor del af sessionerne en anelse i plus, og derfor er den populær. Vores simulering med 100.000 sessioner viser, at de sessioner, hvor rækken klatrer for højt op, mere end udligner de små gevinster, hvilket efterlader et gennemsnitligt tab på linje med husets fordel.

Er Fibonacci mere sikker end Martingale?

Den optrappes langsommere, så spillebudgettet holder længere og løber sjældnere tør i vores data. Den satser også rigtig meget over et langt forløb, og husets fordel gælder hvert eneste point af det.

Test det selv

Åbn Lab i appen med Fibonacci allerede valgt, indstil dit eget budget, din grundindsats og antal runder, og se det spille sig ud spin for spin med virtuelle point.

Test Fibonacci i appen Sammenlign alle strategier

Beslægtede systemer