The Roulette Assistant

Το σύστημα ρουλέτας Oscar's Grind σε δοκιμή με 100.000 συνεδρίες

Το Oscar's Grind στοχεύει σε μία μονάδα κέρδους ανά κύκλο, ανεβάζοντας το ποντάρισμα μόνο μετά από νίκες. Δες τα έντιμα αποτελέσματα από 100.000 προσομοιωμένες συνεδρίες ρουλέτας με ένα μηδενικό.

Με μια ματιά, από 100.000 προσομοιωμένες συνεδρίες

Έκλεισαν με κέρδος
68,5%
Έμειναν χωρίς πόντους
15,0%
Μέσο αποτέλεσμα
-35,4 πόντοι

Τι είναι και πώς λειτουργεί

Το Oscar's Grind στοχεύει ακριβώς σε μία μονάδα κέρδους ανά κύκλο. Το ποντάρισμα παραμένει το ίδιο μετά από ήττα και αυξάνεται κατά μία μονάδα μετά από νίκη, αλλά ποτέ τόσο πολύ ώστε μια νίκη να ξεπεράσει τον στόχο της μίας μονάδας.

Όταν ο κύκλος φτάσει το κέρδος της μίας μονάδας, όλα μηδενίζονται και ένας νέος κύκλος ξεκινά από το βασικό ποντάρισμα.

Ένα απλό παράδειγμα με βασικό ποντάρισμα 5

  1. Ποντάρεις 5. Χάνει, οπότε ο κύκλος είναι 1 μονάδα κάτω και το επόμενο ποντάρισμα παραμένει 5.
  2. Ποντάρεις 5. Χάνει ξανά. Ο κύκλος είναι 2 μονάδες κάτω, και το ποντάρισμα παραμένει 5.
  3. Ποντάρεις 5. Κερδίζει, οπότε ο κύκλος είναι 1 μονάδα κάτω και το επόμενο ποντάρισμα ανεβαίνει στο 10.
  4. Ποντάρεις 10. Κερδίζει, φέρνοντας τον κύκλο στον στόχο της μίας μονάδας, οπότε όλα μηδενίζονται στο 5.

Τι δείχνει η προσομοίωσή μας

Τρέξαμε 100.000 συνεδρίες αυτού του συστήματος απέναντι σε μια δίκαιη ρουλέτα με ένα μηδενικό, με κάθε συνεδρία να διαρκεί έως 100 γύρους, ξεκινώντας με 500 εικονικούς πόντους και βασικό ποντάρισμα 5. Αυτά είναι τα ποσά με τα οποία ξεκινά η καρτέλα Strategy Simulator της εφαρμογής· εκεί η δοκιμή δεν έχει όριο γύρων και συνεχίζεται μέχρι να τη σταματήσεις, να εξαντληθούν οι πόντοι που έχεις διαθέσει γι' αυτήν ή το τραπέζι να αρνηθεί το επόμενο στοίχημά της. Εδώ, μια συνεδρία τελειώνει νωρίτερα αν το κεφάλαιο δεν μπορεί πια να καλύψει το επόμενο απαιτούμενο ποντάρισμα.

Oscar's Grind: 100.000 προσομοιωμένες συνεδρίες των 100 γύρων, με αρχικό κεφάλαιο 500 πόντους και βασικό ποντάρισμα 5.
Συνεδρίες που προσομοιώθηκαν100.000
Συνεδρίες που έκλεισαν με κέρδος68,5%
Συνεδρίες που έκλεισαν στα ίσια0,8%
Συνεδρίες που έκλεισαν με ζημιά30,8%
Συνεδρίες που έμειναν χωρίς πόντους15,0%
Μέσο αποτέλεσμα ανά συνεδρία-35,4 πόντοι
Τυπικό (διάμεσο) αποτέλεσμα+55 πόντοι
Μέσο συνολικό ποντάρισμα σε μια συνεδρία1.291,8 πόντοι
Ζημιά που προβλέπει το πλεονέκτημα του καζίνο34,9 πόντοι
Καλύτερη συνεδρία που καταγράφηκε+245 πόντοι
Χειρότερη συνεδρία που καταγράφηκε-500 πόντοι
Μέσο μεγαλύτερο σερί χαμένων γύρων6,1
Μεγαλύτερο σερί χαμένων γύρων που καταγράφηκε24
Πώς έκλεισαν οι συνεδρίες με Oscar's Grind Κατανομή των τελικών αποτελεσμάτων σε 100.000 προσομοιωμένες συνεδρίες Oscar's Grind. Οι πράσινες μπάρες είναι συνεδρίες που έκλεισαν με κέρδος, η γκρι βάση της μπάρας στο μηδέν είναι όσες έκλεισαν στα ίσα, οι κόκκινες μπάρες έκλεισαν με ζημιά. Το 68,5% έκλεισε με κέρδος, το 15,0% έμεινε χωρίς πόντους, και το μέσο αποτέλεσμα ήταν -35,4 πόντοι. 0 -500 -125 +250 Το 15,0% των συνεδριών έμεινε χωρίς πόντους αποτέλεσμα συνεδρίας σε πόντους Πώς έκλεισαν οι συνεδρίες με Oscar's Grind Κατανομή των τελικών αποτελεσμάτων σε 100.000 προσομοιωμένες συνεδρίες Oscar's Grind. Οι πράσινες μπάρες είναι συνεδρίες που έκλεισαν με κέρδος, η γκρι βάση της μπάρας στο μηδέν είναι όσες έκλεισαν στα ίσα, οι κόκκινες μπάρες έκλεισαν με ζημιά. Το 68,5% έκλεισε με κέρδος, το 15,0% έμεινε χωρίς πόντους, και το μέσο αποτέλεσμα ήταν -35,4 πόντοι. 0 -500 -125 +250 Το 15,0% των συνεδριών έμεινε χωρίς πόντους αποτέλεσμα συνεδρίας σε πόντους
Πώς έκλεισαν 100.000 προσομοιωμένες συνεδρίες. Οι πράσινες έκλεισαν με κέρδος, οι γκρι στα ίσα, οι κόκκινες με ζημιά· το μέσο αποτέλεσμα ήταν -35,4 πόντοι.
Δύο πραγματικές παραδειγματικές συνεδρίες Oscar's Grind Το υπόλοιπο στη διάρκεια των γύρων δύο πραγματικών προσομοιωμένων συνεδριών Oscar's Grind, ξεκινώντας από 500 πόντους. Η πράσινη συνεδρία έκλεισε στους +80 πόντους. Η κόκκινη συνεδρία έκλεισε στους -400 πόντους αφού έμεινε χωρίς πόντους. 500 +80 -400 χωρίς πόντους γύρος 0 γύρος 100 Δύο πραγματικές παραδειγματικές συνεδρίες Oscar's Grind Το υπόλοιπο στη διάρκεια των γύρων δύο πραγματικών προσομοιωμένων συνεδριών Oscar's Grind, ξεκινώντας από 500 πόντους. Η πράσινη συνεδρία έκλεισε στους +80 πόντους. Η κόκκινη συνεδρία έκλεισε στους -400 πόντους αφού έμεινε χωρίς πόντους. 500 +80 -400 χωρίς πόντους γύρος 0 γύρος 100
Δύο πραγματικές προσομοιωμένες συνεδρίες, επιλεγμένες ως η τυπική κερδισμένη και η τυπική χαμένη περίπτωση: η πράσινη συνεδρία έκλεισε στους +80 πόντους, η κόκκινη στους -400 όταν δεν μπορούσε πια να καλύψει το επόμενο ποντάρισμα.

Διάβασε αυτόν τον πίνακα αργά. Το ποσοστό των συνεδριών που κλείνουν με κέρδος είναι συχνά ο αριθμός που πουλάει ένα σύστημα, και από μόνο του είναι παραπλανητικό: αυτό που μετράει είναι το μέσο αποτέλεσμα, το οποίο περιλαμβάνει και τις συνεδρίες που πήγαν άσχημα.

Γιατί αυτό το σύστημα δεν μπορεί να ξεπεράσει το πλεονέκτημα του καζίνο

Μια ρουλέτα με ένα μηδενικό έχει 37 θήκες. Ένα στοίχημα ίσων πιθανοτήτων όπως το κόκκινο κερδίζει στις 18 από αυτές και χάνει στις 19, οπότε κάθε πόντος που ποντάρεις επιστρέφει κατά μέσο όρο 36 από τους 37 πόντους. Αυτό είναι μια ζημιά 2,7027% από όλα όσα ποντάρεις, και ισχύει για κάθε ένα στοίχημα ξεχωριστά, όποιο κι αν είναι το μέγεθός του ή όποια σειρά κι αν έχουν τα στοιχήματα.

Η προσομοίωσή μας το δείχνει άμεσα. Σε 100.000 συνεδρίες αυτό το σύστημα ποντάρισε κατά μέσο όρο 1.291,8 πόντους ανά συνεδρία. Εφαρμόζοντας το πλεονέκτημα σε αυτό το ποσό, προβλέπεται ζημιά 34,9 πόντων. Η προσομοίωση παρήγαγε στην πραγματικότητα μέσο όρο -35,4 πόντων.

Το μοτίβο πονταρίσματος άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο μοιράστηκαν οι νίκες και οι ήττες. Δεν άλλαξε το σύνολο. Αυτή είναι όλη η ιστορία κάθε συστήματος στοιχηματισμού: μετακινούν το ρίσκο από τη μια μεριά στην άλλη, τίποτα παραπάνω.

Δυνατά και αδύνατα σημεία

Δυνατά σημεία

  • Το ποντάρισμα ανεβαίνει μόνο μετά από νίκη, οπότε ένα σερί ηττών δεν κλιμακώνει καθόλου το στοίχημα.
  • Κλείνει ένα μεγάλο μέρος των συνεδριών ελαφρώς κερδισμένο, επειδή ο στόχος ανά κύκλο είναι μέτριος.
  • Είναι πολύ πιο φιλικό προς το κεφάλαιο από τα συστήματα διπλασιασμού που κυνηγούν τις ζημιές: το 15,0% των συνεδριών του έμεινε χωρίς πόντους, έναντι 50,1% για τη Martingale.

Αδύνατα σημεία

  • Μια μεγάλη, ανώμαλη σειρά εναλλασσόμενων αποτελεσμάτων μπορεί να αφήσει έναν κύκλο ανοιχτό για πολύ μεγάλο διάστημα.
  • Τα μικρά, συχνά κέρδη τελικά αντισταθμίζονται από τον περιστασιακό βαθύ κύκλο.

Σε ποιον μπορεί να ταιριάζει

Το Oscar's Grind ταιριάζει σε παίκτες που θέλουν αργές, χωρίς ένταση συνεδρίες με συχνά μικρά θετικά, και που καταλαβαίνουν ότι ο σπάνιος κακός κύκλος είναι αυτός που τα πληρώνει όλα.

Συχνές ερωτήσεις

Λειτουργεί το Oscar's Grind;

Κλείνει ένα υψηλό ποσοστό συνεδριών ελαφρώς κερδισμένο, εκεί βρίσκεται η γοητεία του. Σε 100.000 προσομοιωμένες συνεδρίες οι βαθιοί κύκλοι ακύρωσαν με το παραπάνω αυτά τα κέρδη και το μέσο αποτέλεσμα ήταν μια ζημιά σύμφωνη με το πλεονέκτημα του καζίνο.

Γιατί το Oscar's Grind δεν ανεβάζει το στοίχημα μετά από ήττα;

Το να ανεβάζεις μόνο μετά από νίκη σημαίνει ότι το ποντάρισμα μεγαλώνει με πόντους που μόλις πλήρωσε το τραπέζι. Γι' αυτό επιβιώνει στα σερί ηττών πολύ καλύτερα από την οικογένεια της Martingale, και γι' αυτό μηδενίζεται πολύ λιγότερο συχνά στα δεδομένα μας.

Δοκίμασέ το ο ίδιος

Άνοιξε την καρτέλα Strategy Simulator στην εφαρμογή με το Oscar's Grind ήδη επιλεγμένο και παρακολούθησέ το να παίζει στο ζωντανό τραπέζι με εικονικούς πόντους: οι μάρκες του στην τσόχα, η ρόδα να γυρίζει, οι πόντοι του να ανεβαίνουν ή να πέφτουν γύρο προς γύρο.

Οι κάρτες της εφαρμογής μετρούν κάθε σύστημα πάνω στους γύρους που έχουν ήδη παιχτεί στο δικό σου τραπέζι, με μεγαλύτερο κεφάλαιο και πιο μακριές συνεδρίες, οπότε τα νούμερά τους δεν θα συμπίπτουν με αυτά της σελίδας. Το πλεονέκτημα του καζίνο είναι ίδιο και στις δύο περιπτώσεις.

Δοκίμασε το Oscar's Grind στην εφαρμογή Σύγκρινε όλες τις στρατηγικές

Σχετικά συστήματα