Oscar's Grind roulettesysteem getest over 100.000 sessies
Oscar's Grind mikt op één eenheid winst per cyclus en verhoogt de inzet alleen na winst. Bekijk de eerlijke resultaten van 100.000 gesimuleerde roulettesessies op een wiel met één nul.
In één oogopslag, op basis van 100.000 gesimuleerde sessies
- Met winst geëindigd
- 68,5%
- Zonder punten geraakt
- 15,0%
- Gemiddeld resultaat
- -35,4 punten
Wat het is en hoe het werkt
Oscar's Grind mikt op precies één eenheid winst per cyclus. De inzet blijft gelijk na een verlies en gaat na een winst met één eenheid omhoog, maar nooit zo ver dat een winst voorbij het doel van één eenheid zou schieten.
Zodra de cyclus zijn winst van één eenheid haalt, wordt alles gereset en start een nieuwe cyclus op de basisinzet.
Een eenvoudig voorbeeld met een basisinzet van 5
- Zet 5 in. Je verliest, dus de cyclus staat 1 eenheid achter en de volgende inzet blijft 5.
- Zet 5 in. Je verliest opnieuw. De cyclus staat 2 eenheden achter, en de inzet blijft 5.
- Zet 5 in. Je wint, dus de cyclus staat 1 eenheid achter en de volgende inzet stijgt naar 10.
- Zet 10 in. Je wint, waarmee de cyclus zijn doel van één eenheid haalt, dus alles reset naar 5.
Wat onze simulatie laat zien
We lieten dit systeem 100.000 sessies draaien tegen een eerlijk wiel met één nul. Elke sessie duurde maximaal 100 spins en begon met 500 virtuele punten en een basisinzet van 5. Met die bedragen start de tab Strategy Simulator van de app; daar geldt geen limiet op het aantal rondes en speelt een systeem door tot je het stopt, de punten die je ervoor apart hebt gezet op zijn of de tafel de volgende inzet weigert. Een sessie stopt hier eerder als het speelbudget (de bankroll) de volgende vereiste inzet niet meer kan dekken.
| Gesimuleerde sessies | 100.000 |
|---|---|
| Sessies die met winst eindigden | 68,5% |
| Sessies die gelijk eindigden | 0,8% |
| Sessies die met verlies eindigden | 30,8% |
| Sessies die zonder punten raakten | 15,0% |
| Gemiddeld resultaat per sessie | -35,4 punten |
| Typisch resultaat (mediaan) | +55 punten |
| Gemiddeld totaal ingezet per sessie | 1.291,8 punten |
| Verlies voorspeld door het huisvoordeel | 34,9 punten |
| Beste sessie | +245 punten |
| Slechtste sessie | -500 punten |
| Gemiddelde langste reeks verliezende spins | 6,1 |
| Langste reeks verliezende spins ooit gezien | 24 |
Lees die tabel rustig door. Het aandeel sessies dat met winst eindigt is vaak het getal waarmee een systeem wordt verkocht, en op zichzelf is het misleidend: wat telt is het gemiddelde resultaat, inclusief de sessies die slecht afliepen.
Waarom dit systeem het huisvoordeel niet kan verslaan
Een wiel met één nul heeft 37 vakjes. Een enkelvoudige kans zoals rood wint op 18 daarvan en verliest op 19, dus elke punt die je inzet levert gemiddeld 36 van de 37 punten op. Dat is een verlies van 2,7027% van alles wat je inzet, en het geldt voor elke afzonderlijke weddenschap, hoe groot die ook is en in welke volgorde de inzetten ook komen.
Onze simulatie laat dit rechtstreeks zien. Over 100.000 sessies zette dit systeem gemiddeld 1.291,8 punten per sessie in. Pas het huisvoordeel op dat bedrag toe en je voorspelt een verlies van 34,9 punten. De simulatie kwam feitelijk uit op een gemiddelde van -35,4 punten.
Het inzetpatroon veranderde hoe de winsten en verliezen verdeeld waren. Het veranderde het totaal niet. Dat is het hele verhaal van elk inzetsysteem: ze schuiven risico heen en weer, meer niet.
Sterke en zwakke punten
Sterke punten
- De inzet stijgt alleen na een winst, dus een verliesreeks jaagt de inzet helemaal niet op.
- Een groot deel van de sessies eindigt net met winst, omdat het doel per cyclus bescheiden is.
- Het is veel vriendelijker voor het speelbudget dan de verdubbelsystemen die verlies najagen: 15,0% van de sessies raakte zonder punten, tegen 50,1% bij de Martingale.
Zwakke punten
- Een lange, grillige reeks van afwisselende resultaten kan een cyclus heel lang open laten staan.
- De kleine, frequente winsten wegen uiteindelijk niet op tegen de af en toe diepe cyclus.
Voor wie het geschikt kan zijn
Oscar's Grind past bij spelers die rustige sessies zonder veel drama willen, met vaak kleine plussen, en die begrijpen dat de zeldzame slechte cyclus voor al die plussen betaalt.
Veelgestelde vragen
Werkt Oscar's Grind?
Een groot deel van de sessies eindigt net met winst, en daar zit de aantrekkingskracht. Over 100.000 gesimuleerde sessies deden de diepe cycli die winsten ruimschoots teniet en was het gemiddelde resultaat een verlies in lijn met het huisvoordeel.
Waarom verhoogt Oscar's Grind de inzet niet na een verlies?
Alleen verhogen na een winst betekent dat de inzet groeit met punten die de tafel net heeft uitbetaald. Daarom overleeft het verliesreeksen veel beter dan de Martingale familie, en raakt het in onze data veel minder vaak zonder punten.
Test het zelf
Open de tab Strategy Simulator in de app met Oscar's Grind al geselecteerd en kijk hoe het op de live tafel speelt met virtuele punten: zijn fiches op het laken, het draaiende wiel, zijn punten die ronde na ronde stijgen of dalen.
De strategiekaarten in de app toetsen elk systeem aan de spins die je eigen tafel heeft opgeleverd, met een groter budget en langere sessies, dus hun cijfers komen niet overeen met die op deze pagina. Het huisvoordeel is in beide gevallen hetzelfde.