Sistema Oscar's Grind na roleta testado em 100.000 sessões
O Oscar's Grind busca uma unidade de lucro por ciclo, aumentando a aposta apenas depois das vitórias. Veja os resultados honestos de 100.000 sessões simuladas de roleta com um único zero.
O que é e como funciona
O Oscar's Grind mira exatamente uma unidade de lucro por ciclo. A aposta permanece a mesma depois de uma perda e sobe uma unidade depois de uma vitória, mas nunca tanto a ponto de uma vitória ultrapassar a meta de uma unidade.
Quando o ciclo atinge o lucro de uma unidade, tudo é reiniciado e um novo ciclo começa na aposta base.
Um exemplo simples com aposta base de 5
- Aposte 5. Você perde, então o ciclo está 1 unidade abaixo e a próxima aposta continua sendo 5.
- Aposte 5. Você perde de novo. O ciclo está 2 unidades abaixo, e a aposta continua sendo 5.
- Aposte 5. Você ganha, então o ciclo está 1 unidade abaixo e a próxima aposta sobe para 10.
- Aposte 10. Você ganha, levando o ciclo à meta de uma unidade, então tudo é reiniciado para 5.
O que a nossa simulação mostra
Rodamos 100.000 sessões deste sistema contra uma roleta honesta com um único zero, cada sessão com até 100 giros, começando com 500 pontos virtuais e aposta base de 5. São os mesmos valores padrão com que o Lab (o laboratório de testes do app) começa. Uma sessão termina antes se a banca não consegue mais cobrir a próxima aposta exigida.
| Sessões simuladas | 100.000 |
|---|---|
| Sessões que terminaram no lucro | 68,5% |
| Sessões que terminaram empatadas | 0,8% |
| Sessões que terminaram no prejuízo | 30,8% |
| Sessões que zeraram a banca | 15,0% |
| Resultado médio por sessão | -35,4 pontos |
| Resultado típico (mediana) | +55 pontos |
| Média do total apostado por sessão | 1.291,8 pontos |
| Perda prevista pela vantagem da casa | 34,9 pontos |
| Melhor sessão registrada | +245 pontos |
| Pior sessão registrada | -500 pontos |
| Média da maior sequência de giros perdedores | 6,1 |
| Maior sequência de giros perdedores registrada | 24 |
Leia essa tabela com calma. A parcela de sessões que terminam no lucro costuma ser o número que vende um sistema, e sozinha ela engana: o que importa é o resultado médio, que inclui as sessões que terminaram mal.
Por que este sistema não consegue superar a vantagem da casa
Uma roleta com um único zero tem 37 casas. Uma aposta com pagamento de um para um, como o vermelho, vence em 18 delas e perde em 19, então cada ponto apostado devolve em média 36 de 37 pontos. Isso é uma perda de 2,7027% de tudo o que é apostado, e ela vale para cada aposta, não importa o tamanho nem a ordem em que as apostas vêm.
Nossa simulação mostra isso diretamente. Ao longo de 100.000 sessões, este sistema apostou em média 1.291,8 pontos por sessão. Aplicar a vantagem da casa a esse valor prevê uma perda de 34,9 pontos. A simulação produziu, na prática, uma média de -35,4 pontos.
O padrão de apostas mudou a forma como ganhos e perdas se distribuíram. Ele não mudou o total. Essa é toda a história de qualquer sistema de apostas: eles deslocam o risco de lugar, e nada mais.
Pontos fortes e pontos fracos
Pontos fortes
- A aposta só sobe depois de uma vitória, então uma sequência de perdas não aumenta a aposta em nada.
- Ele termina boa parte das sessões um pouco no lucro, porque a meta de cada ciclo é modesta.
- Ele é muito mais gentil com a banca do que qualquer sistema que dobra a aposta.
Pontos fracos
- Uma sequência longa e irregular de resultados alternados pode deixar um ciclo aberto por muito tempo.
- Os ganhos pequenos e frequentes acabam sendo superados pelo eventual ciclo profundo.
Para quem pode fazer sentido
O Oscar's Grind serve para quem quer sessões lentas e sem drama, com pequenos saldos positivos frequentes, e entende que o raro ciclo ruim é o que paga por todos eles.
Perguntas comuns
O Oscar's Grind funciona?
Ele termina boa parte das sessões um pouco no lucro, e esse é o seu apelo. Ao longo de 100.000 sessões simuladas, os ciclos profundos mais do que anularam esses ganhos, e o resultado médio foi uma perda alinhada com a vantagem da casa.
Por que o Oscar's Grind não aumenta a aposta depois de uma perda?
Aumentar apenas depois de uma vitória significa que a aposta cresce com o dinheiro que a mesa acabou de pagar. É por isso que ele sobrevive a sequências de perdas muito melhor do que a família Martingale, e por isso zera a banca com muito menos frequência nos nossos dados.
Teste você mesmo
Abra o Lab no app com Oscar's Grind já selecionado, defina seu orçamento, a aposta base e o número de rodadas, e veja o sistema jogar giro a giro com pontos virtuais.