The Roulette Assistant

Oscar's Grind: roulettesystemet testat över 100 000 sessioner

Oscar's Grind siktar på en enhets vinst per cykel och höjer insatsen bara efter vinster. Se de ärliga resultaten från 100 000 simulerade roulettesessioner med enkel nolla.

Vad det är och hur det fungerar

Oscar's Grind siktar på exakt en enhets vinst per cykel. Insatsen är oförändrad efter en förlust och ökar med en enhet efter en vinst, men aldrig så mycket att en vinst skulle överskrida målet på en enhet.

När cykeln når sin vinst på en enhet nollställs allt och en ny cykel börjar med grundinsatsen.

Ett enkelt exempel med grundinsatsen 5

  1. Satsa 5. Den förlorar, så cykeln ligger 1 enhet back och nästa insats förblir 5.
  2. Satsa 5. Den förlorar igen. Cykeln ligger 2 enheter back, och insatsen förblir 5.
  3. Satsa 5. Den vinner, så cykeln ligger 1 enhet back och nästa insats stiger till 10.
  4. Satsa 10. Den vinner och tar cykeln till sitt mål på en enhet, så allt nollställs till 5.

Vad vår simulering visar

Vi körde 100 000 sessioner med det här systemet mot ett rättvist hjul med enkel nolla. Varje session pågick i upp till 100 snurr och började med 500 virtuella poäng och grundinsatsen 5. Det är samma standardinställningar som appens Lab (testlabbet) startar med. En session avslutas i förtid om spelkassan inte längre täcker nästa insats som krävs.

Oscar's Grind: 100 000 simulerade sessioner om 100 snurr, med start på 500 poäng och grundinsatsen 5.
Simulerade sessioner100 000
Sessioner som slutade på plus68,5 %
Sessioner som slutade jämnt0,8 %
Sessioner som slutade på minus30,8 %
Sessioner där kassan tog slut15,0 %
Genomsnittligt resultat per session-35,4 poäng
Typiskt resultat (median)+55 poäng
Genomsnittlig total insats per session1 291,8 poäng
Förlust enligt husets fördel34,9 poäng
Bästa session vi såg+245 poäng
Sämsta session vi såg-500 poäng
Genomsnittlig längsta förlustsvit6,1
Längsta förlustsvit vi såg24
Hur Oscar's Grind-sessionerna slutade Fördelning av slutresultat över 100 000 simulerade sessioner med Oscar's Grind. Gröna staplar är sessioner som slutade på plus, röda staplar slutade på minus. 68,5 % slutade på plus, i 15,0 % tog kassan slut, och det genomsnittliga resultatet var -35,4 poäng. 0 -500 -125 +250 I 15,0 % av sessionerna tog kassan slut sessionsresultat i poäng
Så slutade 100 000 simulerade sessioner. Grönt slutade på plus, rött slutade på minus; det genomsnittliga resultatet var -35,4 poäng.
Två verkliga exempelsessioner med Oscar's Grind Saldot omgång för omgång i två verkliga simulerade sessioner med Oscar's Grind, med start från 500 poäng. Den gröna sessionen slutade på +80 poäng. Den röda sessionen slutade på -400 poäng efter att kassan tagit slut. 500 +80 -400 kassan slut omgång 0 omgång 100
Två verkliga simulerade sessioner, valda som det typiska vinnande och det typiska förlorande fallet: den gröna sessionen slutade på +80 poäng, den röda på -400 poäng när den inte längre kunde täcka nästa insats.

Läs tabellen långsamt. Andelen sessioner som slutar på plus är ofta siffran som säljer ett system, men på egen hand är den vilseledande: det som räknas är det genomsnittliga resultatet, där även sessionerna som gick dåligt ingår.

Varför systemet inte kan övervinna husets fördel

Ett hjul med enkel nolla har 37 fack. En insats på jämna pengar, till exempel rött, vinner på 18 av dem och förlorar på 19, så varje poäng du satsar ger i genomsnitt tillbaka 36 av 37 poäng. Det är en förlust på 2,7027 % av allt som satsas, och den gäller varenda insats oavsett hur stor den är och i vilken ordning insatserna kommer.

Vår simulering visar detta direkt. Över 100 000 sessioner satsade systemet i genomsnitt 1 291,8 poäng per session. Tillämpar man husets fördel på det beloppet förutsägs en förlust på 34,9 poäng. Simuleringen gav i själva verket ett genomsnitt på -35,4 poäng.

Insatsmönstret ändrade hur vinsterna och förlusterna fördelades. Det ändrade inte totalsumman. Det är hela historien om varje spelsystem: de flyttar runt risk, ingenting mer.

Styrkor och svagheter

Styrkor

  • Insatsen stiger bara efter en vinst, så en förlustsvit trappar inte upp insatsen alls.
  • Den slutar en stor andel sessioner något på plus, eftersom målet per cykel är blygsamt.
  • Den är långt snällare mot spelkassan än något dubblingssystem.

Svagheter

  • En lång, hackig svit av växlande resultat kan lämna en cykel öppen väldigt länge.
  • De små, frekventa vinsterna vägs till slut upp av den enstaka djupa cykeln.

Vem det kan passa

Oscar's Grind passar spelare som vill ha lugna sessioner utan dramatik, med täta små plusresultat, och som förstår att den sällsynta dåliga cykeln är det som betalar för alla de andra.

Vanliga frågor

Fungerar Oscar's Grind?

Det slutar en hög andel sessioner något på plus, vilket är dess lockelse. Över 100 000 simulerade sessioner mer än utraderade de djupa cyklerna de vinsterna, och det genomsnittliga resultatet var en förlust i linje med husets fördel.

Varför höjer Oscar's Grind inte insatsen efter en förlust?

Att höja bara efter en vinst innebär att insatsen växer med pengar som bordet just betalat ut. Det är därför den klarar förlustsviter långt bättre än Martingale-familjen, och därför kassan tar slut mycket mer sällan i våra data.

Testa själv

Öppna Lab i appen med Oscar's Grind redan förvalt, ställ in din egen budget, grundinsats och antal omgångar, och se systemet spelas upp snurr för snurr med virtuella poäng.

Testa Oscar's Grind i appen Jämför alla strategier

Liknande system