The Roulette Assistant

Ruletový systém Oscar's Grind otestovaný na 100 000 seancích

Systém Oscar's Grind míří na jednu jednotku zisku za cyklus a sázku zvyšuje jen po výhrách. Podívejte se na poctivé výsledky ze 100 000 simulovaných seancí rulety s jednou nulou.

Co to je a jak to funguje

Systém Oscar's Grind cílí přesně na jednu jednotku zisku za cyklus. Po prohře zůstává sázka stejná a po výhře se zvýší o jednu jednotku, nikdy ale tak, aby výhra překročila cíl jedné jednotky.

Jakmile cyklus dosáhne svého zisku jedné jednotky, vše se vynuluje a nový cyklus začíná na základní sázce.

Jednoduchý příklad se základní sázkou 5

  1. Vsaďte 5. Prohraje, takže cyklus je o 1 jednotku v mínusu a další sázka zůstává 5.
  2. Vsaďte 5. Znovu prohraje. Cyklus je o 2 jednotky v mínusu a sázka zůstává 5.
  3. Vsaďte 5. Vyhraje, takže cyklus je o 1 jednotku v mínusu a další sázka stoupá na 10.
  4. Vsaďte 10. Vyhraje a dovede cyklus k cíli jedné jednotky, takže se vše vynuluje zpět na 5.

Co ukazuje naše simulace

Nechali jsme tento systém odehrát 100 000 herních seancí proti férové ruletě s jednou nulou. Každá seance trvala nejvýše 100 otoček a začínala s 500 virtuálními body a základní sázkou 5. Jsou to stejné výchozí hodnoty, s jakými startuje Lab (testovací laboratoř aplikace). Seance končí předčasně, jakmile bankroll nestačí pokrýt další povinnou sázku.

Oscar's Grind: 100 000 simulovaných seancí po 100 otočkách, začátek s 500 body a základní sázkou 5.
Počet simulovaných seancí100 000
Seance zakončené v plusu68,5 %
Seance zakončené na nule0,8 %
Seance zakončené v minusu30,8 %
Seance, ve kterých došly peníze15,0 %
Průměrný výsledek na seanci-35,4 bodu
Typický výsledek (medián)+55 bodů
Průměrně vsazeno celkem za seanci1 291,8 bodu
Ztráta předpovězená výhodou kasina34,9 bodu
Nejlepší zaznamenaná seance+245 bodů
Nejhorší zaznamenaná seance-500 bodů
Průměrná nejdelší série proher6,1
Nejdelší zaznamenaná série proher24
Jak končily seance systému Oscar's Grind Rozložení konečných výsledků napříč 100 000 simulovanými seancemi systému Oscar's Grind. Zelené sloupce jsou seance zakončené v plusu, červené v minusu. V plusu skončilo 68,5 % seancí, o všechny peníze přišlo 15,0 % a průměrný výsledek byl -35,4 bodu. 0 -500 -125 +250 15,0 % seancí přišlo o všechny peníze výsledek seance v bodech
Jak dopadlo 100 000 simulovaných seancí. Zelené skončily v plusu, červené v minusu; průměrný výsledek byl -35,4 bodu.
Dvě skutečné ukázkové seance systému Oscar's Grind Vývoj zůstatku v průběhu kol dvou skutečných simulovaných seancí systému Oscar's Grind, začátek na 500 bodech. Zelená seance skončila na +80 bodech. Červená seance skončila na -400 bodech poté, co jí došly peníze. 500 +80 -400 došly peníze kolo 0 kolo 100
Dvě skutečné simulované seance, vybrané jako typický výherní a typický proherní případ: zelená seance skončila na +80 bodech, červená na -400 bodech ve chvíli, kdy už nedokázala pokrýt další sázku.

Čtěte tu tabulku pomalu. Podíl seancí zakončených v plusu bývá číslo, které systém prodává, a samo o sobě je zavádějící: rozhoduje průměrný výsledek, který zahrnuje i seance, jež dopadly špatně.

Proč tento systém nemůže překonat výhodu kasina

Ruleta s jednou nulou má 37 přihrádek. Sázka na jednoduchou šanci, jako je červená, vyhrává na 18 z nich a prohrává na 19, takže každý vsazený bod se v průměru vrátí jako 36 z 37 bodů. To je ztráta 2,7027 % ze všeho vsazeného a platí pro každou jednotlivou sázku bez ohledu na její výši i na pořadí, v jakém sázky přicházejí.

Naše simulace to ukazuje přímo. Napříč 100 000 seancemi vsadil tento systém v průměru 1 291,8 bodu na seanci. Uplatníme-li na tuto částku výhodu kasina, vychází předpověď ztráty 34,9 bodu. Simulace ve skutečnosti skončila průměrem -35,4 bodu.

Způsob sázení změnil jen to, jak byly výhry a prohry rozprostřené. Celkový součet nezměnil. A to je celý příběh všech sázkových systémů: přesouvají riziko z místa na místo, nic víc.

Silné a slabé stránky

Silné stránky

  • Sázka stoupá jen po výhře, takže série proher sázku vůbec nevyhrotí.
  • Velkou část seancí zakončí mírně v plusu, protože cíl na jeden cyklus je skromný.
  • K bankrollu je mnohem šetrnější než jakýkoli systém se zdvojnásobováním.

Slabé stránky

  • Dlouhá kolísavá série střídavých výsledků může nechat cyklus otevřený velmi dlouho.
  • Malé, časté zisky nakonec převáží občasný hluboký cyklus.

Komu může vyhovovat

Systém Oscar's Grind vyhovuje hráčům, kteří chtějí pomalé, klidné seance s častými malými plusovými výsledky a chápou, že vzácný špatný cyklus je to, co všechny ostatní zaplatí.

Časté otázky

Funguje systém Oscar's Grind?

Vysoký podíl seancí zakončí mírně v plusu, a v tom je jeho přitažlivost. Napříč 100 000 simulovanými seancemi hluboké cykly tyto zisky víc než smazaly a průměrným výsledkem byla ztráta odpovídající výhodě kasina.

Proč systém Oscar's Grind po prohře nezvyšuje sázku?

Zvyšovat sázku jen po výhře znamená, že roste z peněz, které stůl právě vyplatil. Proto série proher přežívá mnohem lépe než rodina systémů Martingale a proto v našich datech mnohem méně často přijde o celý bankroll.

Vyzkoušejte si to sami

Otevřete v aplikaci Lab s předvybraným systémem Oscar's Grind, nastavte si vlastní rozpočet, základní sázku a počet kol a sledujte otočku po otočce, jak se hra s virtuálními body odvíjí.

Vyzkoušet Oscar's Grind v aplikaci Porovnat všechny strategie

Příbuzné systémy