The Roulette Assistant

Sistemul de ruletă Oscar's Grind, testat în 100.000 de sesiuni

Oscar's Grind țintește un profit de o unitate pe ciclu, mărind miza doar după câștiguri. Vezi rezultatele oneste din 100.000 de sesiuni simulate de ruletă cu un singur zero.

Pe scurt, din 100.000 de sesiuni simulate

Încheiate pe plus
68,5%
Rămase fără puncte
15,0%
Rezultat mediu
-35,4 puncte

Ce este și cum funcționează

Oscar's Grind vizează exact o unitate de profit pe ciclu. Miza rămâne aceeași după o pierdere și crește cu o unitate după un câștig, dar niciodată atât de mult încât un câștig să depășească ținta de o unitate.

Când ciclul își atinge profitul de o unitate, totul se resetează și un nou ciclu pornește de la miza de bază.

Un exemplu simplu, cu o miză de bază de 5

  1. Mizezi 5. Pierde, așa că ciclul este pe minus 1 unitate, iar următorul pariu rămâne 5.
  2. Mizezi 5. Pierde iar. Ciclul este pe minus 2 unități, iar miza rămâne 5.
  3. Mizezi 5. Câștigă, așa că ciclul este pe minus 1 unitate, iar următorul pariu urcă la 10.
  4. Mizezi 10. Câștigă, ducând ciclul la ținta de o unitate, așa că totul se resetează la 5.

Ce arată simularea noastră

Am rulat 100.000 de sesiuni cu acest sistem pe o ruletă corectă cu un singur zero, fiecare sesiune durând cel mult 100 de rotiri, cu 500 de puncte virtuale la început și o miză de bază de 5. Sunt aceleași sume cu care pornește fila Strategy Simulator a aplicației; acolo, simularea nu are limită de runde și continuă până când o oprești tu, până se termină punctele puse deoparte sau până când masa refuză următorul pariu. Aici, o sesiune se încheie mai devreme dacă bankroll-ul nu mai poate acoperi următorul pariu necesar.

Oscar's Grind: 100.000 de sesiuni simulate a câte 100 de rotiri, cu 500 de puncte la start și o miză de bază de 5.
Sesiuni simulate100.000
Sesiuni încheiate pe plus68,5%
Sesiuni încheiate la egalitate0,8%
Sesiuni încheiate pe minus30,8%
Sesiuni rămase fără puncte15,0%
Rezultat mediu pe sesiune-35,4 puncte
Rezultat tipic (median)+55 de puncte
Total mizat în medie într-o sesiune1.291,8 puncte
Pierderea prezisă de avantajul casei34,9 puncte
Cea mai bună sesiune observată+245 de puncte
Cea mai slabă sesiune observată-500 de puncte
Cea mai lungă serie de rotiri pierdute, în medie6,1
Cea mai lungă serie de rotiri pierdute observată24
Cum s-au încheiat sesiunile Oscar's Grind Distribuția rezultatelor finale în 100.000 de sesiuni simulate cu Oscar's Grind. Barele verzi sunt sesiuni încheiate pe plus, baza gri a barei de la zero arată sesiunile încheiate pe zero, iar barele roșii, sesiunile încheiate pe minus. 68,5% au terminat pe plus, 15,0% au rămas fără puncte, iar rezultatul mediu a fost de -35,4 puncte. 0 -500 -125 +250 15,0% dintre sesiuni au rămas fără puncte rezultatul sesiunii în puncte Cum s-au încheiat sesiunile Oscar's Grind Distribuția rezultatelor finale în 100.000 de sesiuni simulate cu Oscar's Grind. Barele verzi sunt sesiuni încheiate pe plus, baza gri a barei de la zero arată sesiunile încheiate pe zero, iar barele roșii, sesiunile încheiate pe minus. 68,5% au terminat pe plus, 15,0% au rămas fără puncte, iar rezultatul mediu a fost de -35,4 puncte. 0 -500 -125 +250 15,0% dintre sesiuni au rămas fără puncte rezultatul sesiunii în puncte
Cum s-au încheiat 100.000 de sesiuni simulate. Verdele a terminat pe plus, griul pe zero, roșul pe minus; rezultatul mediu a fost de -35,4 puncte.
Două sesiuni reale de exemplu cu Oscar's Grind Evoluția soldului de-a lungul rundelor în două sesiuni simulate reale cu Oscar's Grind, pornind de la 500 de puncte. Sesiunea verde s-a încheiat la +80 de puncte. Sesiunea roșie s-a încheiat la -400 de puncte după ce a rămas fără puncte. 500 +80 -400 fără puncte runda 0 runda 100 Două sesiuni reale de exemplu cu Oscar's Grind Evoluția soldului de-a lungul rundelor în două sesiuni simulate reale cu Oscar's Grind, pornind de la 500 de puncte. Sesiunea verde s-a încheiat la +80 de puncte. Sesiunea roșie s-a încheiat la -400 de puncte după ce a rămas fără puncte. 500 +80 -400 fără puncte runda 0 runda 100
Două sesiuni simulate reale, alese ca exemplu tipic de sesiune câștigătoare și de sesiune pierzătoare: sesiunea verde s-a încheiat la +80 de puncte, cea roșie la -400 de puncte când nu a mai putut acoperi următorul pariu.

Citește tabelul pe îndelete. Procentul sesiunilor încheiate pe plus este adesea cifra care vinde un sistem, dar luat singur este înșelător: ceea ce contează este rezultatul mediu, care include și sesiunile încheiate prost.

De ce acest sistem nu poate învinge avantajul casei

O ruletă cu un singur zero are 37 de compartimente. Un pariu pe șanse simple, cum este cel pe roșu, câștigă pe 18 dintre ele și pierde pe 19, deci fiecare punct mizat aduce înapoi, în medie, 36 din 37 de puncte. Asta înseamnă o pierdere de 2,7027% din tot ce se mizează, iar procentul se aplică fiecărui pariu în parte, indiferent de mărimea lui sau de ordinea în care vin pariurile.

Simularea noastră arată acest lucru direct. De-a lungul celor 100.000 de sesiuni, acest sistem a mizat în medie 1.291,8 puncte pe sesiune. Aplicat la această sumă, avantajul casei prezice o pierdere de 34,9 puncte. Simularea a produs, în realitate, o medie de -35,4 puncte.

Modul de dozare a mizelor a schimbat felul în care s-au repartizat câștigurile și pierderile. Totalul nu l-a schimbat. Asta este toată povestea oricărui sistem de pariere: mută riscul dintr-un loc în altul, nimic mai mult.

Puncte forte și puncte slabe

Puncte forte

  • Miza urcă doar după un câștig, așa că o serie de pierderi nu mărește deloc pariul.
  • Încheie o mare parte dintre sesiuni ușor pe plus, pentru că ținta pe ciclu este modestă.
  • Este mult mai prietenos cu bankroll-ul decât sistemele de dublare care aleargă după pierderi: 15,0% dintre sesiunile sale au rămas fără puncte, față de 50,1% în cazul strategiei Martingale.

Puncte slabe

  • O serie lungă și zbuciumată de rezultate alternante poate ține un ciclu deschis foarte mult timp.
  • Câștigurile mici și frecvente sunt până la urmă depășite de câte un ciclu adânc, din când în când.

Cui i s-ar putea potrivi

Oscar's Grind se potrivește jucătorilor care vor sesiuni lente, fără dramă, cu multe câștiguri mici și dese și care înțeleg că rarul ciclu prost este cel care plătește pentru toate.

Întrebări frecvente

Funcționează Oscar's Grind?

Încheie o mare parte dintre sesiuni ușor pe plus, iar în asta stă farmecul lui. De-a lungul a 100.000 de sesiuni simulate, ciclurile adânci au anulat cu vârf și îndesat acele câștiguri, iar rezultatul mediu a fost o pierdere în linie cu avantajul casei.

De ce nu mărește Oscar's Grind miza după o pierdere?

Faptul că mărește miza doar după un câștig înseamnă că aceasta crește cu punctele pe care masa tocmai le-a plătit. De aceea supraviețuiește seriilor de pierderi mult mai bine decât familia Martingale și de aceea rămâne fără puncte mult mai rar în datele noastre.

Testează-l singur

Deschide fila Strategy Simulator din aplicație cu Oscar's Grind deja selectat și urmărește cum joacă pe masa live cu puncte virtuale: jetoanele sale pe postav, roata care se învârte, punctele sale care urcă sau coboară rundă cu rundă.

Cardurile din aplicație evaluează fiecare sistem pe baza numerelor ieșite deja la propria ta masă, cu un buget mai mare și sesiuni mai lungi, așa că cifrele lor nu vor coincide cu cele de pe această pagină. Avantajul casei este același în ambele cazuri.

Testează Oscar's Grind în aplicație Compară toate strategiile

Sisteme înrudite