El sistema Labouchere (de cancelación): 100.000 sesiones simuladas
El sistema de cancelación Labouchere escribe una línea de números y apuesta a los extremos. Mira lo que revelan 100.000 sesiones simuladas de ruleta de un solo cero sobre su tasa de sesiones ganadoras y cada cuánto vacía una banca.
Qué es y cómo funciona
Escribes una línea corta de números, por ejemplo 1, 2, 3, 4. Cada apuesta es el primer número más el último. Si gana, tachas los dos. Si pierde, añades la cantidad que acabas de perder al final de la línea.
La línea se termina cuando todos los números están tachados, y en ese momento has ganado el total de la línea con la que empezaste. La trampa es que una racha perdedora alarga la línea y agranda las apuestas al mismo tiempo.
Un ejemplo sencillo con una apuesta base de 5
- Línea 1, 2, 3, 4. Apuesta los extremos: 1 + 4 = 5 unidades, que son 25 con una base de 5. Pierde.
- La línea pasa a ser 1, 2, 3, 4, 5. La siguiente apuesta es 1 + 5 = 6 unidades, o 30.
- Esa gana, así que los extremos se tachan y la línea pasa a ser 2, 3, 4.
- La siguiente apuesta es 2 + 4 = 6 unidades, o 30.
Lo que muestra nuestra simulación
Ejecutamos 100.000 sesiones de este sistema contra una rueda justa de un solo cero, cada sesión de hasta 100 tiradas, empezando con 500 puntos virtuales y una apuesta base de 5. Son los mismos valores predeterminados con los que arranca el Lab de la app (su laboratorio de pruebas). Una sesión termina antes si la banca ya no puede cubrir la siguiente apuesta necesaria.
| Sesiones simuladas | 100.000 |
|---|---|
| Sesiones que terminaron en positivo | 31,3 % |
| Sesiones que terminaron sin ganancias ni pérdidas | 0,0 % |
| Sesiones que terminaron en negativo | 68,7 % |
| Sesiones que se quedaron sin banca | 67,8 % |
| Resultado medio por sesión | -84,2 puntos |
| Resultado típico (mediana) | -360 puntos |
| Total medio apostado por sesión | 3.159,5 puntos |
| Pérdida prevista por la ventaja de la casa | 85,4 puntos |
| Mejor sesión observada | +1.300 puntos |
| Peor sesión observada | -500 puntos |
| Media de la racha más larga de tiradas perdedoras | 5,3 |
| Racha más larga de tiradas perdedoras observada | 18 |
Lee esa tabla con calma. El porcentaje de sesiones que terminan en positivo suele ser el número que vende un sistema, y por sí solo es engañoso: lo que importa es el resultado medio, que incluye las sesiones que salieron mal.
Por qué este sistema no puede superar la ventaja de la casa
Una ruleta de un solo cero tiene 37 casillas. Una apuesta a suertes sencillas como el rojo gana en 18 de ellas y pierde en 19, así que cada punto que apuestas devuelve 36 de cada 37 puntos de media. Eso supone una pérdida del 2,7027 % de todo lo apostado, y se aplica a cada apuesta individual sin importar su tamaño ni el orden en que lleguen las apuestas.
Nuestra simulación lo muestra directamente. A lo largo de 100.000 sesiones este sistema apostó una media de 3.159,5 puntos por sesión. Aplicar la ventaja de la casa a esa cantidad predice una pérdida de 85,4 puntos. La simulación produjo en realidad una media de -84,2 puntos.
El patrón de apuestas cambió la forma en que se repartieron las ganancias y las pérdidas. No cambió el total. Esa es toda la historia de cualquier sistema de apuestas: mueven el riesgo de sitio, y nada más.
Puntos fuertes y puntos débiles
Puntos fuertes
- Tiene una meta definida, así que un ciclo completado tiene un objetivo de beneficio claro.
- Una sola ganancia elimina dos números, así que una buena racha termina la línea deprisa.
Puntos débiles
- Las pérdidas alargan la línea y suben la apuesta a la vez, así que una mala racha se agrava en dos direcciones.
- Hasta la apuesta inicial son varias unidades, así que apuesta mucho más que una apuesta plana desde la primera tirada.
- Requiere llevar cuentas que es fácil equivocar lejos de una pantalla.
A quién le puede convenir
El Labouchere le conviene a jugadores que disfrutan de la estructura de ir completando una línea escrita y que aceptan que una mala racha hace que la línea crezca más rápido de lo que mengua.
Preguntas habituales
¿Funciona el sistema Labouchere?
Completa su línea con la frecuencia suficiente para parecer eficaz, pero en nuestra simulación de 100.000 sesiones las sesiones en las que la línea se descontroló agotaron la banca a menudo, y el resultado medio fue una pérdida coherente con la ventaja de la casa.
¿Por qué el Labouchere apuesta tanto?
Su apuesta inicial es la suma de dos números de la línea, no una sola unidad, y las pérdidas se añaden a la línea. A lo largo de 100 tiradas apuesta mucho más en total que una apuesta plana, así que el mismo porcentaje de ventaja se aplica a una cantidad mucho mayor.
Pruébalo tú mismo
Abre el Lab en la app con Labouchere ya seleccionado, elige tu presupuesto, tu apuesta base y el número de rondas, y mira cómo se desarrolla tirada a tirada con puntos virtuales.