The Roulette Assistant

Estrategias de ruleta puestas a prueba: 1.100.000 sesiones simuladas

Simulamos 100.000 sesiones de cada uno de los diez sistemas de apuestas clásicos de la ruleta, más nuestro propio sistema original, en una ruleta de un solo cero. Tasas de sesiones ganadoras honestas, peores sesiones y resultados medios, sin que ningún sistema venza a la ventaja de la casa.

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¿Buscas la versión corta? ¿Cuál es la mejor estrategia de ruleta? clasifica los diez sistemas bajo cada lente honesta, y ¿Se puede ganar a la ruleta? muestra por qué la respuesta tenía que salir como salió.

La calculadora de la Martingala muestra la racha perdedora que pone fin a la duplicación y la probabilidad exacta de encontrarse con ella, para cualquier banca, apuesta base, límite de mesa y número de tiradas.

Qué hicimos

Tomamos los diez sistemas de apuestas clásicos integrados en The Roulette Assistant y ejecutamos cada uno a lo largo de 100.000 sesiones simuladas, que son 1.000.000 de sesiones en total. Cada sesión dura hasta 100 tiradas en una rueda justa de un solo cero, empezando con 500 puntos virtuales y una apuesta base de 5.

Los sistemas no se reimplementan para esta página. La simulación importa el mismo código de estrategia que ejecuta la propia app, así que estos números son los que produce la app. A cada sistema se le repartió la misma secuencia de tiradas con semilla fija, así que la comparación entre ellos es justa.

Cada sesión se jugó en la mesa estándar de la app, con los mismos límites que aplica la mesa en vivo de la app: de 5 a 1.000 puntos en una apuesta exterior, de 1 a 100 en una apuesta interior y 2.000 en total por ronda. Una sesión se detiene en el momento en que un sistema pide una apuesta que la mesa rechazaría, exactamente igual que se detiene en la app. Con un presupuesto de 500 puntos ningún sistema alcanzó esos límites en estas simulaciones: cada sesión que se detuvo antes de tiempo se quedó sin banca primero.

La app incluye además un sistema creado por nosotros mismos, llamado Nuestra propia estrategia (en la app: Our Own Strategy). Se prueba de la misma forma honesta, con sus cifras de resultados publicadas al completo en su propia página y en la tabla de abajo.

Los resultados lado a lado

Cada sistema a lo largo de 100.000 sesiones simuladas. La columna de la peor sesión va junto a la tasa de sesiones ganadoras a propósito: van juntas.
Sistema Terminó en positivo Peor sesión Se quedó sin banca Resultado medio Media apostada
Apuesta plana 35,6 % -210 0,0 % -13,6 puntos 500 puntos
Martingala 49,2 % -500 50,1 % -31,1 puntos 1.159,7 puntos
Gran Martingala 32,9 % -500 66,8 % -38,4 puntos 1.419,9 puntos
Paroli 38,4 % -350 0,0 % -22,9 puntos 843,6 puntos
D'Alembert 54,6 % -500 30,4 % -63,4 puntos 2.318,1 puntos
D'Alembert inverso 23,9 % -355 0,0 % -70 puntos 2.594 puntos
Fibonacci 73,8 % -440 23,0 % -29,3 puntos 1.071,6 puntos
Labouchere 31,3 % -500 67,8 % -84,2 puntos 3.159,5 puntos
Oscar's Grind 68,5 % -500 15,0 % -35,4 puntos 1.291,8 puntos
James Bond 27,5 % -500 64,1 % -162,8 puntos 6.037,3 puntos
Nuestra propia estrategia integrada, gratis 96,2 % -1.320 3,8 % -4,5 puntos no publicado

Una tasa de éxito más alta no significa que un sistema sea rentable. La columna de la peor sesión muestra lo que cuesta el mal día, y el resultado medio lo incluye: cada fila, la nuestra incluida, promedia una pérdida. Las filas clásicas comparten una misma configuración (500 puntos, apuesta base de 5); Nuestra propia estrategia juega un tipo de sesión aparte y se evalúa igual que la evalúa la clasificación de la app, así que compara su fila por tasa y forma en lugar de punto por punto. Para Nuestra propia estrategia, la columna «Se quedó sin banca» cuenta sus sesiones perdidas, igual que la clasificación de la app calcula su tasa de ruina.

Resultado medio por sesión de cada sistema clásico Resultado medio por sesión simulada de cada uno de los diez sistemas clásicos, todos negativos, desde -13,6 puntos en el mejor caso hasta -162,8 puntos en el peor. Ningún sistema promedia un beneficio. Resultado medio por sesión en puntos, sistemas clásicos, todos negativos Apuesta plana -13,6 Paroli -22,9 Fibonacci -29,3 Martingala -31,1 Oscar's Grind -35,4 Gran Martingala -38,4 D'Alembert -63,4 D'Alembert inverso -70 Labouchere -84,2 James Bond -162,8 Resultado medio por sesión de cada sistema clásico Resultado medio por sesión simulada de cada uno de los diez sistemas clásicos, todos negativos, desde -13,6 puntos en el mejor caso hasta -162,8 puntos en el peor. Ningún sistema promedia un beneficio. Resultado medio por sesión en puntos,sistemas clásicos, todos negativos Apuesta plana -13,6 Paroli -22,9 Fibonacci -29,3 Martingala -31,1 Oscar's Grind -35,4 Gran Martingala -38,4 D'Alembert -63,4 D'Alembert inverso -70 Labouchere -84,2 James Bond -162,8
Resultado medio por sesión de cada sistema clásico a lo largo de las simulaciones. Cada barra es una pérdida; ninguna disposición de apuestas escapa a la ventaja de la casa. Nuestra propia estrategia juega un tipo de sesión aparte, así que su resultado se queda en la tabla de arriba.

Fíjate en el patrón entre los sistemas clásicos: los que más apuestan son los que más pierden, casi en proporción exacta. Es la ventaja de la casa haciendo su trabajo, y ninguna disposición de tamaños de apuesta escapa a ella.

Los diez sistemas

  • Apuesta plana

    La apuesta plana (flat betting) es el enfoque más sencillo que existe: apuestas la misma cantidad al mismo tipo de apuesta en cada ronda, pase lo que pase antes. Nada sube después de una pérdida y nada baja después de una ganancia.

    El 35,6 % de las sesiones terminó en positivo. Resultado medio de -13,6 puntos. El 0,0 % se quedó sin banca.

  • Martingala

    La Martingala (Martingale) duplica la apuesta después de cada pérdida y vuelve a la apuesta inicial después de cada ganancia. La idea es que una sola ganancia recupera todas las pérdidas de la racha y añade una unidad de beneficio encima.

    El 49,2 % de las sesiones terminó en positivo. Resultado medio de -31,1 puntos. El 50,1 % se quedó sin banca.

  • Gran Martingala

    La Gran Martingala (Grand Martingale) es la Martingala con el volumen subido. Después de una pérdida duplicas la apuesta y añades una unidad base más encima, de modo que una ronda ganadora recupera la racha y devuelve más de una sola unidad de beneficio.

    El 32,9 % de las sesiones terminó en positivo. Resultado medio de -38,4 puntos. El 66,8 % se quedó sin banca.

  • Paroli

    El Paroli es la Martingala dada la vuelta. Duplicas la apuesta después de una ganancia y vuelves a la apuesta base después de una pérdida, con la idea de aprovechar una racha buena y corta con los puntos que la mesa acaba de pagar en vez de los tuyos.

    El 38,4 % de las sesiones terminó en positivo. Resultado medio de -22,9 puntos. El 0,0 % se quedó sin banca.

  • D'Alembert

    El D'Alembert sube la apuesta una unidad base tras una pérdida y la baja una tras una ganancia, sin caer nunca por debajo de la unidad base. Es una escalera mucho más suave que los sistemas de duplicación.

    El 54,6 % de las sesiones terminó en positivo. Resultado medio de -63,4 puntos. El 30,4 % se quedó sin banca.

  • D'Alembert inverso

    El D'Alembert inverso (Reverse D'Alembert) es la imagen en el espejo del D'Alembert: suma una unidad base tras una ganancia, quita una tras una pérdida, sin bajar nunca de la unidad base. Se apoya en las rachas ganadoras y se repliega durante las perdedoras.

    El 23,9 % de las sesiones terminó en positivo. Resultado medio de -70 puntos. El 0,0 % se quedó sin banca.

  • Fibonacci

    El Fibonacci avanza por la secuencia 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 y así sucesivamente después de cada pérdida, y retrocede dos posiciones después de cada ganancia. Las apuestas son esa secuencia multiplicada por tu unidad base.

    El 73,8 % de las sesiones terminó en positivo. Resultado medio de -29,3 puntos. El 23,0 % se quedó sin banca.

  • Labouchere

    Escribes una línea corta de números, por ejemplo 1, 2, 3, 4. Cada apuesta es el primer número más el último. Si gana, tachas los dos. Si pierde, añades la cantidad que acabas de perder al final de la línea.

    El 31,3 % de las sesiones terminó en positivo. Resultado medio de -84,2 puntos. El 67,8 % se quedó sin banca.

  • Oscar's Grind

    Oscar's Grind busca exactamente una unidad de beneficio por ciclo. La apuesta se mantiene igual después de una pérdida y sube una unidad después de una ganancia, pero nunca tanto como para que una ganancia supere el objetivo de una unidad.

    El 68,5 % de las sesiones terminó en positivo. Resultado medio de -35,4 puntos. El 15,0 % se quedó sin banca.

  • James Bond

    El James Bond es una distribución fija de apuestas, no una progresión. En cada ronda colocas las mismas tres apuestas: una apuesta grande al 19 a 36, una apuesta menor a la línea de seis números del 13 al 18, y una unidad al cero como seguro.

    El 27,5 % de las sesiones terminó en positivo. Resultado medio de -162,8 puntos. El 64,1 % se quedó sin banca.

Nuestro propio sistema

  • Nuestra propia estrategia integrada, gratis

    Nuestro propio sistema original, gratis en la app. No describimos cómo juega; publicamos lo que hace: el 96,2 % de 100.000 sesiones simuladas terminó en positivo, la peor sesión perdió 1.320 puntos y el resultado medio es de -4,5 puntos por sesión. Tampoco puede vencer a la ventaja de la casa, y su página lo dice en la primera frase.

Comparaciones cara a cara

Guías de ruleta

También en el sitio: las preguntas frecuentes reunidas y nuestras notas del Lab, el diario de datos de estas simulaciones.

Preguntas habituales

¿Existe alguna estrategia de ruleta que venza a la ventaja de la casa?

No. A lo largo de 1.000.000 de sesiones simuladas, cada uno de los diez sistemas terminó con una pérdida media cercana a la ventaja de la casa aplicada a todo lo que apostó. Cambiar el tamaño o el orden de las apuestas mueve el riesgo de sitio y no cambia el total.

¿Qué sistema de ruleta pierde menos?

En nuestros datos, los sistemas que apuestan menos en total pierden menos en puntos absolutos, porque la ventaja de la casa es un porcentaje de la cantidad apostada. La apuesta plana fue la que menos apostó de todos los sistemas probados.

¿Cómo se ejecutaron estas simulaciones de ruleta?

Cada sistema clásico se ejecutó durante 100.000 sesiones de hasta 100 tiradas en una rueda justa de un solo cero con 37 casillas, empezando desde 500 puntos virtuales con una apuesta base de 5, y a cada sistema clásico se le repartió la misma secuencia de tiradas con semilla fija para que la comparación sea justa. Nuestra propia estrategia juega un tipo de sesión aparte, así que se ejecutó durante 100.000 sesiones de la misma forma en que la evalúa la clasificación integrada de la app, con la banca fija de esa clasificación. Cada sesión se jugó en la mesa estándar de la app, con los mismos límites que aplica la mesa en vivo de la app: de 5 a 1.000 puntos en una apuesta exterior, de 1 a 100 en una apuesta interior y 2.000 en total por ronda. Una sesión se detiene en el momento en que un sistema pide una apuesta que la mesa rechazaría, exactamente igual que se detiene en la app. Con un presupuesto de 500 puntos ningún sistema alcanzó esos límites en estas simulaciones: cada sesión que se detuvo antes de tiempo se quedó sin banca primero.

Haz tus propias pruebas

La pestaña Strategy Simulator de la app te deja ver jugar cualquiera de estos sistemas en la mesa en vivo con puntos virtuales: elige uno, pulsa iniciar y sigue sus fichas, sus apuestas y sus puntos ronda a ronda.

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