Labouchere contra Oscar's Grind: 200.000 sesiones de ruleta simuladas
El Labouchere y Oscar's Grind comparados con números reales: 100.000 sesiones simuladas de cada uno en una ruleta de un solo cero. Tasas de sesiones ganadoras, con qué frecuencia se agota la banca, peores sesiones y por qué ninguno vence a la ventaja de la casa.
De un vistazo, a partir de 100.000 sesiones simuladas por sistema
| Sistema | Terminaron en positivo | Se quedaron sin banca | Resultado medio |
|---|---|---|---|
| Labouchere | 31,3 % | 67,8 % | -84,2 |
| Oscar's Grind | 68,5 % | 15,0 % | -35,4 |
Los dos sistemas en una frase
Labouchere: escribes una línea corta de números, por ejemplo 1, 2, 3, 4. Cada apuesta es el primer número más el último. Si gana, tachas los dos. Si pierde, añades la cantidad que acabas de perder al final de la línea.
Oscar's Grind: Oscar's Grind busca exactamente una unidad de beneficio por ciclo. La apuesta se mantiene igual después de una pérdida y sube una unidad después de una ganancia, pero nunca tanto como para que una ganancia supere el objetivo de una unidad.
Los números lado a lado
| Labouchere | Oscar's Grind | |
|---|---|---|
| Sesiones que terminaron en positivo | 31,3 % | 68,5 % |
| Sesiones que se quedaron sin banca | 67,8 % | 15,0 % |
| Resultado medio por sesión | -84,2 puntos | -35,4 puntos |
| Resultado típico (mediana) | -360 puntos | +55 puntos |
| Peor sesión observada | -500 puntos | -500 puntos |
| Total medio apostado | 3.159,5 puntos | 1.291,8 puntos |
| Pérdida prevista por la ventaja de la casa | 85,4 puntos | 34,9 puntos |
El veredicto honesto
Ninguno de los dos sistemas vence a la ventaja de la casa, y la tabla lo demuestra dos veces. La pérdida media de cada sistema aparece junto a la pérdida que la ventaja predice a partir de sus propias apuestas (85,4 puntos para el Labouchere, 34,9 puntos para Oscar's Grind): la ruleta se quedó con su 1 de cada 37 de todo lo que cada sistema apostó, ni más ni menos.
Lo que de verdad cambia es la forma del riesgo. Oscar's Grind terminó en positivo más a menudo (68,5 % frente a 31,3 %). El Labouchere vació su banca más a menudo (67,8 % frente a 15,0 %). Oscar's Grind perdió menos de media (-35,4 puntos frente a -84,2 puntos), sobre todo porque apostó menos en total. Elegir entre ellos es elegir qué tipo de mal día prefieres, no cuál gana.
Preguntas habituales
¿Qué es mejor, el Labouchere u Oscar's Grind?
Ninguno, por esperanza matemática: los dos promediaron una pérdida acorde con la ventaja de la casa aplicada a lo que apostaron (Labouchere: -84,2 puntos; Oscar's Grind: -35,4 puntos por sesión). Se diferencian en la forma del riesgo. Oscar's Grind terminó en positivo más a menudo (68,5 % frente a 31,3 %), mientras que el Labouchere se quedó sin banca más a menudo (67,8 % frente a 15,0 %). Elige, si acaso, según qué mal día prefieras tener.
¿Puedo combinar dos sistemas para vencer a la ruleta?
No. Cualquier mezcla de dos sistemas sigue siendo una secuencia de apuestas en una ruleta que se queda con 1 de cada 37 puntos apostados, así que la combinación cambia la forma de tus resultados, nunca su media a largo plazo. Es exactamente lo que muestran nuestros números lado a lado para cada sistema por separado.
Pruébalos tú mismo
La pestaña Strategy Simulator de la app pone a jugar cualquiera de los dos sistemas en la mesa en vivo con puntos virtuales, ficha a ficha. Observa cómo llega el mal día de cada uno en lugar de creernos sin más.
Las tarjetas de la app miden cada sistema con las tiradas que ya han salido en tu propia mesa, con un presupuesto mayor y sesiones más largas, así que sus cifras no coincidirán con las de esta página. La ventaja de la casa es la misma en ambos casos.
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