The Roulette Assistant

Roulettestrategier testade: 1 100 000 simulerade sessioner

Vi simulerade 100 000 sessioner för vart och ett av de tio klassiska roulettesystemen, plus vårt eget originalsystem, på ett hjul med enkel nolla. Ärliga vinstfrekvenser, sämsta sessioner och genomsnittliga resultat, där inget system slår husets fördel.

Börja här

Vill du ha den korta versionen? Vilken är den bästa roulettestrategin? rangordnar alla tio systemen ur varje ärligt perspektiv, och Kan man slå roulette? visar varför svaret måste bli som det blev.

Martingale-kalkylatorn räknar ut förlustsviten som sätter stopp för dubbleringen och den exakta risken att råka ut för den, med valfria värden för spelkassa, grundinsats, bordsgräns och antal snurr.

Så gjorde vi

Vi tog de tio klassiska spelsystemen som är inbyggda i The Roulette Assistant och körde vart och ett genom 100 000 simulerade sessioner, alltså 1 000 000 sessioner totalt. Varje session varar upp till 100 snurr på ett rättvist hjul med enkel nolla, med start på 500 virtuella poäng och en grundinsats på 5.

Systemen är inte omskrivna för den här sidan. Simuleringen använder samma strategikod som appen själv kör, så de här siffrorna är vad appen faktiskt producerar. Varje system fick samma seedade följd av snurr, så jämförelsen mellan dem är rättvis.

Varje session spelades på appens standardbord, med samma gränser som appens livebord upprätthåller: 5 till 1 000 poäng på en yttre insats, 1 till 100 på en inre insats och 2 000 totalt per omgång. En session avslutas i samma ögonblick som ett system kräver en insats som bordet skulle avvisa, precis som den avslutas i appen. Med en budget på 500 poäng nådde inget system de gränserna i de här simuleringarna: varje session som avslutades i förtid fick slut på poäng först.

Appen innehåller också ett system som vi själva har byggt, kallat Vår egen strategi (i appen: Our Own Strategy). Det testas på samma ärliga sätt, och dess utfallssiffror publiceras i sin helhet på sin egen sida och i tabellen nedan.

Resultaten sida vid sida

Varje system över 100 000 simulerade sessioner. Kolumnen för sämsta session står bredvid vinstfrekvensen med flit: de hör ihop.
System På plus Sämsta session Fick slut på poäng Genomsnittligt resultat Genomsnittlig insats
Fast insats 35,6 % -210 0,0 % -13,6 poäng 500 poäng
Martingale 49,2 % -500 50,1 % -31,1 poäng 1 159,7 poäng
Grand Martingale 32,9 % -500 66,8 % -38,4 poäng 1 419,9 poäng
Paroli 38,4 % -350 0,0 % -22,9 poäng 843,6 poäng
D'Alembert 54,6 % -500 30,4 % -63,4 poäng 2 318,1 poäng
Reverse D'Alembert 23,9 % -355 0,0 % -70 poäng 2 594 poäng
Fibonacci 73,8 % -440 23,0 % -29,3 poäng 1 071,6 poäng
Labouchere 31,3 % -500 67,8 % -84,2 poäng 3 159,5 poäng
Oscar's Grind 68,5 % -500 15,0 % -35,4 poäng 1 291,8 poäng
James Bond 27,5 % -500 64,1 % -162,8 poäng 6 037,3 poäng
Vår egen strategi inbyggd, gratis 96,2 % -1 320 3,8 % -4,5 poäng ej publicerat

En högre vinstfrekvens betyder inte att ett system är lönsamt. Kolumnen för sämsta session visar vad den dåliga dagen kostar, och det genomsnittliga resultatet räknar med den: varje rad, vår egen inräknad, går i snitt med förlust. De klassiska raderna delar samma upplägg (500 poäng, grundinsats 5). Vår egen strategi spelar sin egen sorts session och utvärderas på samma sätt som appens leaderboard gör, så jämför dess rad utifrån frekvens och form snarare än poäng för poäng. För Vår egen strategi räknar kolumnen ”Fick slut på poäng” dess förlorade sessioner, precis som appens leaderboard gör.

Genomsnittligt sessionsresultat per klassiskt system Genomsnittligt resultat per simulerad session för vart och ett av de tio klassiska systemen, alla negativa, från -13,6 poäng i bästa fall till -162,8 poäng i värsta fall. Inget system går i snitt med vinst. Genomsnittligt sessionsresultat i poäng, klassiska system, alla negativa Fast insats -13,6 Paroli -22,9 Fibonacci -29,3 Martingale -31,1 Oscar's Grind -35,4 Grand Martingale -38,4 D'Alembert -63,4 Reverse D'Alembert -70 Labouchere -84,2 James Bond -162,8 Genomsnittligt sessionsresultat per klassiskt system Genomsnittligt resultat per simulerad session för vart och ett av de tio klassiska systemen, alla negativa, från -13,6 poäng i bästa fall till -162,8 poäng i värsta fall. Inget system går i snitt med vinst. Genomsnittligt sessionsresultat ipoäng, klassiska system, alla negativa Fast insats -13,6 Paroli -22,9 Fibonacci -29,3 Martingale -31,1 Oscar's Grind -35,4 Grand Martingale -38,4 D'Alembert -63,4 Reverse D'Alembert -70 Labouchere -84,2 James Bond -162,8
Genomsnittligt sessionsresultat per klassiskt system över simuleringarna. Varje stapel är en förlust; ingen sammansättning av satsningar undkommer husets fördel. Vår egen strategi spelar sin egen sorts session, så dess resultat står kvar i tabellen ovan.

Lägg märke till mönstret bland de klassiska systemen: de som satsar mest förlorar mest, i nästan exakt proportion. Det är husets fördel som gör sitt jobb, och ingen sammansättning av insatsstorlekar undkommer den.

De tio systemen

  • Fast insats

    Fast insats (flat betting) är det enklaste upplägget som finns: du satsar samma belopp på samma typ av spel varje omgång, oavsett vad som hänt tidigare. Inget höjs efter en förlust och inget sänks efter en vinst.

    35,6 % av sessionerna slutade på plus. Genomsnittligt resultat -13,6 poäng. 0,0 % fick slut på poäng.

  • Martingale

    Martingale fördubblar insatsen efter varje förlust och återställer till startinsatsen efter varje vinst. Tanken är att en enda vinst tar tillbaka alla förluster i serien och lägger en enhet vinst ovanpå.

    49,2 % av sessionerna slutade på plus. Genomsnittligt resultat -31,1 poäng. 50,1 % fick slut på poäng.

  • Grand Martingale

    Grand Martingale är Martingale med volymen uppskruvad. Efter en förlust fördubblar du insatsen och lägger sedan till ytterligare en grundenhet ovanpå, så att en vinnande omgång tar tillbaka serien och ger mer än en enda enhets vinst.

    32,9 % av sessionerna slutade på plus. Genomsnittligt resultat -38,4 poäng. 66,8 % fick slut på poäng.

  • Paroli

    Paroli är Martingale bakvänt. Du fördubblar insatsen efter en vinst och återställer till grundinsatsen efter en förlust, med målet att rida på en kort vinstsvit med poäng som bordet just har betalat ut i stället för dina egna.

    38,4 % av sessionerna slutade på plus. Genomsnittligt resultat -22,9 poäng. 0,0 % fick slut på poäng.

  • D'Alembert

    D'Alembert höjer insatsen med en grundenhet efter en förlust och sänker den med en efter en vinst, aldrig under grundenheten. Det är en betydligt mildare trappa än fördubblingssystemen.

    54,6 % av sessionerna slutade på plus. Genomsnittligt resultat -63,4 poäng. 30,4 % fick slut på poäng.

  • Reverse D'Alembert

    Reverse D'Alembert är spegelbilden: lägg till en grundenhet efter en vinst, ta bort en efter en förlust, och gå aldrig under grundenheten. Den lutar sig mot vinnande svit och drar sig tillbaka under förlorande.

    23,9 % av sessionerna slutade på plus. Genomsnittligt resultat -70 poäng. 0,0 % fick slut på poäng.

  • Fibonacci

    Fibonacci går uppåt i följden 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 och så vidare efter varje förlust, och backar två steg efter varje vinst. Insatserna är den följden gånger din grundenhet.

    73,8 % av sessionerna slutade på plus. Genomsnittligt resultat -29,3 poäng. 23,0 % fick slut på poäng.

  • Labouchere

    Du skriver ner en kort rad med siffror, till exempel 1, 2, 3, 4. Varje satsning är den första siffran plus den sista. Om den vinner stryker du båda. Om den förlorar lägger du till beloppet du just förlorade sist i raden.

    31,3 % av sessionerna slutade på plus. Genomsnittligt resultat -84,2 poäng. 67,8 % fick slut på poäng.

  • Oscar's Grind

    Oscar's Grind siktar på exakt en enhets vinst per cykel. Insatsen är densamma efter en förlust och ökar med en enhet efter en vinst, men aldrig så mycket att en vinst skulle skjuta över målet på en enhet.

    68,5 % av sessionerna slutade på plus. Genomsnittligt resultat -35,4 poäng. 15,0 % fick slut på poäng.

  • James Bond

    James Bond är en fast spridning snarare än en progression. Varje omgång lägger du samma tre satsningar: en stor insats på 19 till 36, en mindre insats på sexlinjen som täcker 13 till 18, och en enhet på nollan som försäkring.

    27,5 % av sessionerna slutade på plus. Genomsnittligt resultat -162,8 poäng. 64,1 % fick slut på poäng.

Vårt eget system

  • Vår egen strategi inbyggd, gratis

    Vårt eget originalsystem, gratis i appen. Vi beskriver inte hur det spelar; vi publicerar vad det gör: 96,2 % av 100 000 simulerade sessioner slutade på plus, den sämsta sessionen förlorade 1 320 poäng, och det genomsnittliga resultatet är -4,5 poäng per session. Det slår inte husets fördel det heller, och dess sida säger det i första meningen.

Direktjämförelser

Roulettguider

Också på sajten: den samlade FAQ:n och våra lab-anteckningar, datadagboken för de här simuleringarna.

Vanliga frågor

Finns det någon roulettestrategi som slår husets fördel?

Nej. Över 1 000 000 simulerade sessioner slutade vart och ett av de tio systemen med en genomsnittlig förlust nära husets fördel på allt som satsades. Att ändra storlek på eller ordning mellan insatserna flyttar bara runt risken och ändrar inte summan.

Vilket roulettesystem förlorar minst?

I våra data förlorar de system som satsar minst totalt också minst i absoluta poäng, eftersom husets fördel är en procentandel av det satsade beloppet. En fast insats satsade minst av alla testade system.

Hur kördes de här roulettesimuleringarna?

Varje klassiskt system kördes i 100 000 sessioner på upp till 100 snurr på ett rättvist hjul med enkel nolla och 37 fack, med start från 500 virtuella poäng och en grundinsats på 5, och varje klassiskt system fick samma seedade följd av snurr så att jämförelsen blir rättvis. Vår egen strategi spelar sin egen sorts session, så den kördes i 100 000 sessioner på samma sätt som appens inbyggda leaderboard bedömer den, med leaderboardens fasta spelkassa. Varje session spelades på appens standardbord, med samma gränser som appens livebord upprätthåller: 5 till 1 000 poäng på en yttre insats, 1 till 100 på en inre insats och 2 000 totalt per omgång. En session avslutas i samma ögonblick som ett system kräver en insats som bordet skulle avvisa, precis som den avslutas i appen. Med en budget på 500 poäng nådde inget system de gränserna i de här simuleringarna: varje session som avslutades i förtid fick slut på poäng först.

Kör dina egna tester

På appens flik Strategy Simulator kan du se vilket som helst av de här systemen spela på livebordet med virtuella poäng: välj ett, tryck på start och följ dess marker, dess insatser och dess poäng omgång för omgång.

Öppna Strategy Simulator