Lo que nos enseñaron un millón de sesiones de ruleta simuladas
Los hallazgos más sólidos de simular diez sistemas de apuestas durante cien mil sesiones cada uno: todos los sistemas convergieron hacia la ventaja de la casa, la tasa de sesiones ganadoras se compensa con la peor sesión, y las rachas duran mucho.
Publicado el 2026-07-23, a partir del conjunto de datos generado ese mismo día.
El planteamiento
Tomamos los diez sistemas de apuestas clásicos que trae la app y pasamos cada uno por 100.000 sesiones simuladas de hasta 100 giros en una rueda justa de un solo cero: un millón de sesiones, todas repartidas con los mismos giros con semilla, todas jugadas con el mismo código de estrategia que ejecuta la app. El conjunto de datos está registrado en el repositorio y cada cifra de abajo procede de él.
Hallazgo uno: nadie escapa de la ventaja, y los desvíos son mínimos
La ventaja predice la pérdida de cada sistema a partir de un solo número: lo que apostó, dividido entre 37. Aquí está la predicción frente a la realidad, por sesión, y la proporción entre ambas.
| Sistema | Media apostada | La ventaja predice | La simulación obtuvo | Proporción |
|---|---|---|---|---|
| Apuesta plana | 500 puntos | -13,5 puntos | -13,6 puntos | 1,00 |
| Martingala | 1.159,7 puntos | -31,3 puntos | -31,1 puntos | 0,99 |
| Gran Martingala | 1.419,9 puntos | -38,4 puntos | -38,4 puntos | 1,00 |
| Paroli | 843,6 puntos | -22,8 puntos | -22,9 puntos | 1,00 |
| D'Alembert | 2.318,1 puntos | -62,7 puntos | -63,4 puntos | 1,01 |
| D'Alembert inverso | 2.594 puntos | -70,1 puntos | -70 puntos | 1,00 |
| Fibonacci | 1.071,6 puntos | -29 puntos | -29,3 puntos | 1,01 |
| Labouchere | 3.159,5 puntos | -85,4 puntos | -84,2 puntos | 0,99 |
| Oscar's Grind | 1.291,8 puntos | -34,9 puntos | -35,4 puntos | 1,01 |
| James Bond | 6.037,3 puntos | -163,2 puntos | -162,8 puntos | 1,00 |
Diez sistemas, personalidades radicalmente distintas, cada proporción pegada al 1,00. Los sistemas eligieron cómo se repartía la pérdida; la rueda eligió cuánta había. Esta única tabla es todo el argumento contra los sistemas de apuestas, contado por los propios sistemas.
Hallazgo dos: el equilibrio que nadie anuncia
La cifra con la que se vende un sistema, su tasa de sesiones ganadoras, estaba inversamente ligada a lo feo de su cola. La Fibonacci terminó con ganancias en el 73,8 % de las sesiones, y lo pagó con una peor sesión de -440 puntos y una tasa de ruina del 23,0 %. La apuesta plana ganó solo el 35,6 % de las sesiones, y en el peor de los casos pagó apenas -210 puntos. La Martingala (Martingale) se situó en el medio de la columna de victorias, con un 49,2 %, mientras reventaba el 50,1 % de las veces. La tasa de sesiones ganadoras no es una nota de calidad; es una nota de estilo, y la página de la mejor estrategia clasifica las diez con cada lente. Nuestro propio sistema para suscriptores obedece la misma ley, publicado en su página con la misma honestidad.
Hallazgo tres: las rachas duran más que la intuición
Apostando al rojo en cada giro, la racha de pérdidas más larga de la sesión media fue de 6,2 giros, y la peor sesión aislada aguantó 24 seguidas. Rachas así son la razón por la que mueren los sistemas de duplicación: son raras por sesión y rutinarias a lo largo de cien mil de ellas. La página de la falacia del jugador tiene las matemáticas exactas de las rachas.
Qué hicimos con estos hallazgos
Lo publicamos todo: las distribuciones, las ruinas, las peores sesiones, las pérdidas medias, para cada sistema, incluido el nuestro. No porque los datos encontraran un truco, encontraron lo contrario, sino porque la ausencia de un truco, mostrada con claridad, es lo más útil que puede decir un sitio de ruleta.
Compruébanos
El conjunto de datos está registrado en el repositorio, el script de simulación lo vuelve a generar, y las páginas de estrategias muestran cada número subyacente.